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CEO de Take-Two niega cierres de estudios

CEO de Take-Two niega cierres de estudios

El director ejecutivo de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ha ofrecido declaraciones confusas y contradictorias sobre el estado de dos estudios de juegos, Roll7 e Intercept Games. Informes anteriores, basados en documentos internos y avisos oficiales, indicaban que Take-Two planeaba cerrar ambos estudios. Estos informes se vieron alimentados por el anuncio de Take-Two de medidas de reducción de costos, que incluyen despidos y cancelaciones de proyectos.

Sin embargo, cuando se le preguntó directamente sobre los cierres, Zelnick los negó, afirmando que "No cerramos esos estudios". Explicó que la compañía está revisando cuidadosamente su calendario de lanzamientos y haciendo ajustes para optimizar la eficiencia.

Esta negación contradice el aviso de la Ley WARN presentado por Intercept Games, que menciona explícitamente un "cierre" como motivo de los despidos. Además, un documento interno filtrado parece confirmar el cierre de ambos estudios.

Para aumentar la confusión, el departamento de relaciones públicas de Take-Two se negó a proporcionar información adicional o aclaraciones sobre el estado de los estudios. Afirmaron que los anuncios sobre estudios generalmente son manejados por etiquetas individuales y no comentarían más.

Si bien la situación no está clara, la evidencia sugiere que ambos estudios pueden haberse integrado a la etiqueta Private Division de Take-Two. Private Division ahora aparece como la encargada del desarrollo futuro de Kerbal Space Program 2, un juego originalmente desarrollado por Intercept Games.

Esta no sería la primera vez que Take-Two maneja el cierre de estudios de manera opaca. En 2020, la compañía le quitó Kerbal Space Program 2 a los estudios Star Theory, lo que llevó al cierre del estudio. De manera similar, Take-Two nunca reconoció formalmente el cierre del estudio 2K Marin.

La noticia llega junto con el anuncio de Take-Two de sus resultados financieros para todo el año. La compañía reportó una pérdida neta de $ 3.7 mil millones, en gran parte debido a cargos por deterioro y reorganización empresarial. Sin embargo, también vieron noticias positivas, con Grand Theft Auto 5 superando los 200 millones de copias vendidas y Grand Theft Auto VI programado para un lanzamiento en otoño de 2025.

Fuente: IGN